社會學系早前舉辦「香港電競發展」網上研討會,探討現今香港電競的狀況及前景。是次研討會邀請了線上遊戲《英雄聯盟》香港職業電競隊伍Frank Esports(FAK)主教練黃俊謙(Skywalk)與選手曾德霖(Holo)作分享,讓大家了解香港電競行業的機遇與挑戰。
仁大社會學系助理教授林之博士(上圖)表示,儘管香港擁有極好基建設備供電競行業使用,惟行業發展卻處尷尬位置。「香港網速在世界66個國家與地區中排行第二,較一些『電競大國』還要高,但電競發展卻毫不理想。這是由於香港電競發展仍處於初步階段,發展亦較慢,對比起中國大陸與南韓等國家,市場對電競關注度可說是相當低。此外,普遍港人對電競印象仍是負面,其中最廣泛的認知就是『電競等如玩電子遊戲』,普羅大眾仍未能釐清電競與遊戲之間關係,對電競選手印象亦停留在遊手好閒。」
林博士續指,要研究電競首先需要了解「電競運動是否運動 ?」至於判斷其是否運動則有幾項條件:具系統性的訓練模式、選手生理和心理上的要求、以及發展與競賽體系。而電競近年發展正符合上述條件,因此電競與運動其實有莫大關聯性,甚至即將舉行的第十九屆亞洲運動會(杭州亞運會)也有電競比賽,可見國際間早已為電競是否運動這爭論劃上句號。
研討會當日,教練黃俊謙表示,其戰隊參加的電競比賽《英雄聯盟》已有十多年歷史,開始擺脫往日遊戲熱潮過去而導致比賽無人問津的危機 。 經過十多年發展,《英雄聯盟》亦衍生出一套有規模的系統與比賽模式。而其中一個有系統性象徵就是各地區有各區聯賽而地區勝出者則能代表該區出戰世界賽,而選手們也能在不同戰區中「轉會」,情況尤如足球聯賽一樣。至於收入方面,隨著互聯網發展,選手教練們不單依賴基本薪金,電競直播費與觀眾的打賞,以及比賽獎金亦成為了收入之一,因此薪酬方面亦是有所保障。惟黃俊謙續指,這些保障是原於《英雄聯盟》已有十多年歷史,在電競行業中是算發展較成熟,若果是其他較新型的電競比賽,保障則可能沒有那麼全面。
來源:2022年9月及10月號(Chinese only)