香港樹仁大學輔導及心理學系副教授符瑋博士領導的跨學科團隊,於2021年獲得香港研資局資助,展開為期三年,名為「為電競時代來臨作出準備︰以跨學科及建基於生物生態模式開發防止青少年電子遊戲成癮的整全計劃」的研究。
研究活動之一「超越遊戲 – 從遊戲到電競之可持續發展」的開幕禮,於2024年9月13及14日在仁大的顧鐵華費肇芬伉儷廣場舉行。
仁大協理學術副校長(大學研究)李允安博士致辭時表示,團隊從不同學科、行業、觀點以及層面,探討推動電競發展與促進青少年心理健康的並存方案,目標之一是建立一個電競知識平台。
而符瑋博士致辭亦指出,電競不單是遊戲,更是運動,甚至稱得上為國際運動、新興文化,但仍需要社會配合,迎接電競浪潮。
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據研究團隊對120名沒有及不同程度電玩經驗的大學生,以及16名參加公開賽的電競運動員進行的成癮研究發現,沒有電競運動員落入成癮分數區間,運動員與一般玩家於成癮症狀及心理健康上也沒有分別。
符瑋博士又指,輔導及教育界對電競存在誤解,誤以為所有電玩遊戲等於電競,相反輔導專業與電競可以並存,建議將運動心理學納入電競訓練,促進隊員身心健康。他補充,近年開始出現有關電競的正面論述,但整體而言大眾尚未完全接受電競,「(電競)發展快,但思想仍要調節」,呼籲相關業界加強推廣。
活動上中國香港電競總會會長陳龍盛先生亦引述202 3年環球電競市場數據,指亞太區佔近一半市場份額,當中約五成來自中國,換言之中國佔全球電競市場約四分之一,中東地區是目前發展最快的市場。另外,手機遊戲、電腦遊戲和遊戲機的市佔率原本各佔三分之一,但近年來手遊佔比不斷增加,目前佔市場一半份額,遊戲機和電腦遊戲分別佔三成和兩成。電競收益亦按年上升,去年達到1 5.57億美元,主要來源是公司贊助,贊助商亦趨向多元化,例如汽車品牌、餐飲等。
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在活動最後的分享會環節,嘉賓香港學生電競總會創會主席秦逸朗先生、復古遊戲策展人胡耀東先生、著名電競手黃俊彥先生 (Denesis) 及吳淳彥先生 (小V)互相交流香港電競發展,秦逸朗坦言,現時香港電競運動員傾向到其他地方發展,期望有朝一天選手留港發展。他又分享電競比賽時出現突發事故時有發生,最嚴重一次更是比賽途中伺服器突然更新,所以最重要是要預先訂下應對規則,以確保比賽公平。
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封面照片:「超越遊戲-從遊戲到電競之可持續發展」活動開幕禮在仁大顧鐵華費肇芬伉儷廣場舉行。
來源:2025年1月刊